如何击败《空洞骑士:丝之歌》中的最终审判者
在第一阶段前,掌握《空洞骑士:丝之歌》最终审判者 Boss 战的关键纹章、能力和熔岩铃准备。
在 Hornet 终于能够跨越高耸的 Grand Gate,进入翘首以盼的 Citadel 之前,她必须先克服一个名为
**The Last Judge**
的巨大障碍。这位古老的裁决者世世代代守卫着 Blasted Steps,将所有哪怕带有一丝罪孽气息的人拒之门外。与 Act 1 前期遇到的许多较小的害虫和骑士不同,这个 Boss 是对耐力、精准度和准备程度的真正考验。击败这个强敌不仅能让你进入 Act 2,还会解锁令人满足的
**Judge**
成就。
## 战斗前准备
没有合适配置就贸然冲进这场战斗,几乎注定会迅速失败。玩家应充分利用 2026 年扩展后的 Silksong 元环境中可用的工具和能力。这场战斗对鲁莽打法惩罚极重,因此实用性和生存能力至关重要。
### 推荐纹章
- **Beast Crest:**
命中时提供吸血效果,让 Hornet 能在漫长的输出阶段回复生命。
- **Reaper Crest:**
更快补充丝线,确保她始终拥有足够资源施放高伤害技能。
这两种纹章都能提供最高的实用性,帮助你撑过 Judge 持续不断的猛攻。Beast Crest 的吸血效果尤其有价值,因为一旦进入 Phase 2,治疗窗口就非常稀少。
### 推荐能力
- **Silkspear:**
提供额外攻击距离,让 Hornet 能在更安全的距离消耗 Boss。
- **Threadstorm:**
造成巨额爆发输出,非常适合在 Boss 硬直时惩罚它。
### 必备工具
进入大门前,玩家应装备兼顾防御与进攻的工具组合。一个准备充分的背包大致如下:
工具
效果
**Weighted Belt**
攻击敌人时减少后坐力,并降低受到攻击时的击退。
**Magma Bell**
降低受到火焰和岩浆的伤害,对 Phase 2 至关重要。
**Sting Shard**
放置一个致命刀刃陷阱,接触敌人时会穿刺敌人。
**Flea Brew**
暂时提升移动速度和攻击速度。
**Fractured Mask**
抵挡致命伤害,但会在承受一次攻击后破碎。
**Sharpened Needle**
在解救 Bellhart 后,去专门的虫族商店把针磨锋利,以获得额外伤害。
**Magma Bell**
对这场战斗几乎是必需品。Phase 2 会出现火焰浪潮,能迅速融化 Hornet 的生命值。将 Magma Bell 与 Weighted Belt 结合使用,可以避免这场战斗中最令人恼火的两种死亡方式:被连续击飞进火焰里,以及被打出安全区域。
## Phase 1:流星锤的直接猛攻
The Last Judge 会在 Hornet 于 Citadel 大门前与两只朝圣虫演奏一段歌曲后被召唤出来。Boss 毫不拖延,立刻跃起处决那两只朝圣虫,然后将全部注意力转向 Hornet。它的武器是一柄巨大的流星锤,开场攻击几乎总是朝 Hornet 站立位置投出的直线攻击。
### 闪避与惩罚
当流星锤飞来时,Hornet 应跳过去并冲向 Boss。在流星锤收回之前,可以打出几下快速攻击。玩家还需要再次跳跃来躲避回收的武器。这个模式会频繁重复,因此掌握时机至关重要。
Judge 也会进行常规跳跃攻击。每次它跃起时,玩家都可以在它落地前偷几下向上攻击。值得注意的是,这个 Boss 似乎不受中毒状态影响,所以玩家不应浪费时间或资源去施加毒素。相反,应专注于布置陷阱。
### 陷阱策略与弧形挥击
当 Judge 快速横穿屏幕并跃起制造冲击效果时,玩家应投掷
**Sting Shards**
,将其困入无法逃脱的伤害循环中。一旦 Boss 倒地,就攻击它的头部以造成最大伤害。
需要重点留意的一个动作是 Judge 下蹲。这表示它即将开始一次流星锤弧形挥击。Hornet 应尽可能远离躲避。这个判定范围出人意料地大,即使看起来已经在安全距离,也可能被擦到。
## Phase 2:火焰、岩石与更强的侵略性
当 Judge 的生命值降到一定程度后,战斗会发生剧烈变化。Boss 开始以圆周方式挥舞流星锤,向两个方向喷射出热浪和火焰。这一攻击覆盖了竞技场的大部分区域。
### 穿越火焰波
玩家应顺着火焰波的方向移动,并待在它们之间的空隙里。在这次攻击期间朝 Boss 靠近是个坏主意。挥舞的流星锤会把 Hornet 直接打进火焰里,尤其是在她没有装备 Weighted Belt 的情况下。
Judge 还会新增一种冲刺攻击。它会先前倾,然后横穿屏幕冲锋,随后地面会连续喷出两到三次火焰。Hornet 应跳到空中并使用滑翔保持滞空。装备了 Magma Bell 后,任何意外接触火焰的惩罚都会明显降低。
### AOE 跳跃攻击与空中作战
它之前的跳跃攻击会获得危险升级。落地时,Judge 会制造一大片从地面升起的岩石碎片范围爆发。尽可能长时间保持滑翔滞空,是避免被这次攻击蹭血的最佳方式。玩家还应留意 Boss 在跳跃后移动到哪里。
在 Phase 2 中,侧面攻击会变得更具情境性。从上方进攻是最可靠的输出方式。Threadstorm 在这里表现出色,因为它可以在空中使用,在 Boss 的硬直帧期间进行惩罚。
## Phase 3:最终硬直与胜利
严格来说,并不存在一个明确的第三阶段。
相反,战斗会升级,审判者会以更快的节奏混合使用其第二阶段的所有攻击。玩家需要在初始阶段转换后再让 Boss 失衡两次。每次失衡都会提供一个短暂窗口,让玩家对审判者的头部造成大量伤害。
当最后一次失衡发生时,Boss 开始发出白光。这标志着战斗的结束。最后的审判者倒下,Hornet 终于获得进入城堡的权限。第二幕开始,
**Judge**
成就弹出,以确认胜利。
## 成功的最终提示
- **保持耐心。**
最后的审判者比什么都更会惩罚贪刀。
- **积极使用陷阱。**
Sting Shards 即使在躲避时也能持续造成伤害。
- **保持装备 Magma Bell。**
火焰伤害是这场战斗中最常见的死亡原因。
- **把你的丝线留给失衡时机。**
在失衡期间使用 Threadstorm 会削掉 Boss 大量生命值。
只要准备充分并保持冷静,最后的审判者就会变成一道可应对的障碍。抵达城堡标志着《Silksong》的一个重大转折点,而看着那位古老守护者倒下的满足感绝对值得这份努力。
与最后的审判者的战斗只是让《Silksong》如此令人难忘的众多时刻之一。城堡以及其后的所有内容都包含新的敌人、背景故事和升级内容,以出人意料的方式不断推动 Hornet 的旅程向前发展。对于自游戏公布以来一直关注它的玩家来说,终于到达这一点会让人觉得是一个来之不易的里程碑,而想要更深入地投入这段冒险也就再自然不过了。
对于那些是在朋友推荐下游玩《Silksong》,或只是偶然入手这款游戏的玩家来说,这场 Boss 战的质量正是 Team Cherry 作品脱颖而出的绝佳例子。如果你还没有把这款游戏加入自己的库中,或者你想为别人买一份,让他们亲自体验这份刺激,那么不妨花点时间
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