我终于击败了《丝之歌》中的第一罪人(你也可以!)
找到《空洞骑士:丝之歌》中隐藏的第一罪人Boss,并通过关键技巧掌握这场战斗。
说实话:到现在为止,你大概已经听过不少传说了。第一罪人不仅仅是《
**空洞骑士:丝之歌**
》里的一个 Boss——她更像是一种成年礼。我仍然记得自己在 2026 年第一次遇见她时,带着一根崭新的针,趾高气扬地闯进 The Slab,完全不知道自己马上就要被扎成针垫。毕竟,一个隐藏 Boss 能有多难?哈。哦,天真无邪的孩子。
和 Phantom 一样,第一罪人是那种罕见的战斗,感觉像一支编排完美的舞蹈——只不过一直绊倒在自己丝线上的人是你。她又快又公平,而且毫不留情,从第一支丝矛到最后那一下假胜利,她都会让你全程绷紧神经。但关键在于:她藏得太好了,你甚至可能在不见她一面的情况下就通关第二幕。朋友,那可真是个悲剧。所以拿起你的针,唤醒你内心的 Hornet,让我们把这件事纠正过来。
## 伟大的异端钥匙寻宝之旅
找到第一罪人本身就是一场冒险。你也许会在第一幕早些时候偶然进入 The Slab 区域,但 Bellway 车站附近底部那扇巨大的上锁门会毫不留情地嘲笑你。为什么?因为你需要
**异端钥匙**
——而它绝对
*不*
在 The Slab 里。我的意思是,那样还有什么乐趣可言呢?
要拿到它,你得去拜访一下那令人愉快又恶心的
**腐化管道**
。不过等等——在没有
**费恩斗篷**
之前,连想都别想进去,这件装备在费恩山顶。很难,我知道。进入管道有两种方式:通过 Memorium(在 Citadel 的 Choral Chambers 上方),或者在把 Groal the Great 收拾妥当之后,从 Bilewater 顶部进入。我个人更喜欢 Memorium 路线,因为那样我还能跟着合唱团一起哼两句。别评判我。
一旦你在管道里蹚水前进,就朝底部走去,那里 NPC Huntress 正待着——她挑藏身点的品味不错,但我们不是来聊天的。穿过底部房间一路到左上角,越过一群脾气不好的敌人,你就会看到异端钥匙就那么躺在地上。几乎有点扫兴。
现在,The Slab 里其实有两扇门能用这把钥匙。你要的是 Bellway 东边那扇——那就是通往我们这位难以捉摸的罪人的路。打开之后,请严格按以下步骤来,不然你就会像我一样原地绕圈:
- 从第一个平台边缘跳下去,下降一层并向右走。
- 在一个有念珠宝箱和垂挂念珠的房间里,把你的战利品拿走(这是你应得的)。
- 跳到门上方的墙面,然后二段跳到房间上方一条几乎看不见的小路上。
- 在一条狭窄通道里做一点平台跳跃——没什么太刺激的——然后你会来到一个被丝线包裹的巨大钟形容器前。
看到那些钉在墙上的锁链了吗?用你的针击打嵌入的钉子,把锁链打断。全部摧毁后,她牢房的门就会吱呀一声打开。要开始战斗,就和中央的织者雕像互动并进行 Bind。现在没有回头路了。你等于亲手解锁了她的怒火——是不是很特别?
## 为一顿丝线满满的痛揍做准备
毫无准备地走进这场战斗,就像闭着眼穿针引线——不是不行,但最后只会扎到自己。相信我,我试过。第一次惨死之后,我灰溜溜地回到长椅旁,重新审视了自己的人生选择。你绝对需要这些:
- **针至少升级到 +1**
,但最好是
**蜂钢刃**
。你可以通过完成“Pinmaster’s Oil”和“Great Taste of Pharloom”来获得它。伤害差距天差地别。
- 通过 Memory Lockets 在你的主 Crest 上
**解锁全部工具槽位**
。少于这个数量,你基本上就是拿着牙签去对抗一场丝风暴。
这场战斗里治疗是奢侈品。她攻击性极强,你只有两个比较可靠的治疗窗口:她进入硬直时,或者在她的
**狂乱斩击**
攻击期间你处于高空时。不过等等——有个技巧!如果你装备
**野兽纹章**
或
**女巫纹章**
,你就能在治疗的同时反制她的进攻。这几乎是不公平的——对她而言。我后来和野兽纹章成了好朋友,我也建议你这么做。
## 与第一罪人共舞
好了,来谈谈策略。第一罪人的攻击非常直接——没有魔术把戏,也没有身份危机——但它们
*非常快*
。把这场战斗想成一款节奏游戏,漏掉一个拍子就会掉半管血。随着战斗推进,她的攻击会开始重叠。丝矛会倾泻而下,而她已经在传送了。很有趣,对吧?
想活下来,
**待在场地中央附近**
,并注意你的冲刺。边缘是危险区,散落的丝矛最爱在那里开派对。最可能造成伤害的有两种:她的
**狂乱连斩**
和她在丝矛期间的
**传送后续攻击**
。我的黄金法则是:
- 当她传送时,朝她上一次出现的位置冲刺,而不是往反方向跑。虽然直觉上很反,但这样你能躲开后续攻击。
- 在狂乱连斩期间,立刻跳起来。如果做不到,至少尝试弹反一刀——这样能把痛苦列车的伤害降到最低。
现在,下面这部分还是会让我又笑又哭。当你以为自己已经打败她时,她会来一次假胜利。画面安静下来,你松了口气……然后她又出现了,而且更快、更愤怒。这就是第二阶段的信号。她的锁链速度加快,并且会加入
**符文狂怒**
——这招你之后也能自己使用,简直太有诗意了。
在这一切之中,耐心是你最好的朋友。你是 Hornet;就像她一样去蜇人。别贪刀。打中几下,躲开连击,然后重复。
这是一场马拉松,不是短跑。
## 胜利与新力量
当你最终击败第一罪人时(而且你一定会的,我相信你),你将获得
**接受编织者的力量**
。在编织者的记忆中,你会挑战一段需要费伊唐斗篷的简短平台跳跃关卡。没什么太可怕的——真正的奖励在最后。
你将带着一种新的祖先力量离开石板:
**符文狂怒**
——也就是她曾用来把你的生命条变成彩纸碎屑的那个能力。现在,它归你了,可以用来释放在法鲁姆的敌人身上。说实话?这才是最棒的复仇。
所以,下次有人告诉你第一罪人是可选内容时,提醒他们,《丝之歌》里一些最精彩的体验就藏在上锁的门后。去吧,把那把钥匙拿到手。你还有一位编织者要见。
当你一路穿过法鲁姆,并把符文狂怒加入你的武器库后,自然会开始思考游戏旅程的下一站。无论你是想在另一款类银河战士恶魔城游戏中追逐同样的肾上腺素,还是想从头重温这个类型,都有数不尽的精彩冒险在等着你。而如果你想在不花太多钱的情况下扩充你的游戏库,留意
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就能把愿望清单变成装满难忘旅程的整整一架书架。
《丝之歌》证明了耐心和坚持终会有回报——无论是在战斗中,还是在等待一款物美价廉的好游戏时。所以下次你庆祝自己战胜第一罪人之后,不妨花点时间看看还有什么值得一试。你的下一个沉迷对象也许只需一次点击就能到手,而且运气好的话,它正等着你以一个和最终完美格挡一样令人满足的价格出现。