艾尔登法环:夜之统治补丁为《被遗忘的洞穴》铺平道路
艾尔登法环:夜之统治于 2025 年 12 月推出的补丁新增了对《被遗忘的洞穴》DLC 的支持,并带来了生活质量修复和数值平衡调整。
2025年12月,FromSoftware为
**Elden Ring Nightreign**
推出了一个新补丁,它像一位同时带来礼物与修补的信使一样抵达。这个时间点并非偶然:
**The Forsaken Hollows**
,Nightreign首个正式命名的DLC,定于12月4日上线,带来新Boss、新的地形变化,以及新的可游玩Nightfarers。这个补丁为该扩展提供了支持,但也悄然重塑了PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和Steam上每位玩家的整体体验。如今到了2026年,这次更新依然是游戏的基础性时刻,是一个表明FromSoftware仍在倾听的转折点。
## 一个不只是打开大门的补丁
FromSoftware并没有只是按下开关就完事。工作室把这次补丁当作一次打磨粗糙边角的机会,结果就是一长串玩家几个月来一直在请求的便利性改进。最显眼的变化包括:
- **遗物管理大改:**
已装备的遗物现在会显示在角色选择菜单中,玩家还可以在遗物仪式菜单中为遗物预设命名。这些名称可在全部预设部分中更改,且每个角色的预设顺序都可以重新排列。
- **新商店物品:**
Collector Signboard商店新增了Deep Large Scenic Flatstone。
- **地图与结果界面改进:**
现在可以在结果菜单中切换地图层显示,且每位玩家装备的遗物也会在那里显示。
- **匹配灵活性:**
在回忆中重历时,若玩家的个人目标需要击杀特定目标,那么现在可以与个人目标不需要这一条件的玩家一同出发。
- **圣杯瓶数量高亮:**
当圣杯瓶达到最大容量,或受到敌方效果影响时,数量现在会发光提示。
- **指南针符文图标:**
如果掉落的符文明显位于玩家上方或下方,指南针符文图标会显示垂直位置提示。
- **地图事件高亮:**
现在可以在地图菜单中高亮显示不同地图层上的特定事件。
- **Dormant Power界面:**
在选择Dormant Power期间,HP条和其他UI元素会保持可见。
- **商店调整:**
Limveld商店中的武器阵容进行了调整,Spirit Shetler商店库存中加入了Fire Pots。
- **Raider修复:**
Raider终极艺术召唤的墓碑后方敌人,其目标锁定不再会被解除。
## 平衡性改动:天平重新校准
这次补丁还扩大了遗物效果、装备被动效果,以及在低HP时触发的特殊效果的触发条件。简单来说,现在更多这类效果在你真正需要它们时会发挥作用。没错,这很重要。
类别
变更
新增被动效果
提升近战攻击力、提升冲刺攻击、提升翻滚攻击
增强的被动效果
双持时提升攻击力、装备两件武器时攻击力提升、提升连击终结攻击、提升蓄力攻击、提升跳跃攻击、提升防御反击、提升技能攻击力、物理攻击力提升
调整的低HP效果
提升低HP时的伤害减免和Blue-Feathered Branchsword扩大了触发条件,但效果有所降低
遗物效果
物理攻击力提升、提升初始普通攻击、提升暴击、提升防御反击、提升XXX伤害(弓除外)、以及装备3件以上XX时提升攻击力(弓除外)均有所增强
其他变更
Wrath of Gold祷告减少了FP消耗并提升了威力
## Bug修复与便利性改进
这份修复列表多到足以让褪色者感动落泪。FromSoftware修复了Augur入侵传送Bug,缓解了赐福点或教堂无法激活的问题,并修正了重新加入会话时Night’s Tide范围不一致的情况。带有Prayerful Strike的锤类武器现在会正常显示。治疗或强化效果现在会作用于正在闪避或施放终极艺术的盟友。Ironeye的Marking弱点现在会稳定显示。Raider的Retaliate不再会因某些无伤害攻击而取消并踉跄。Recluse的Elemental Defense affinity residues现在会正确生成。Executor的弹反现在会造成失衡伤害。Darkness附魔攻击的翻滚闪避范围已修正。Depths Relics现在会在远征开始时显示Greenspill Crystal Tear。Deep of Night评级量表现在会正确反映Reduce Depth。遗物仪式放置图标、Dormant Power稀有度UI、Sparring Grounds排序、结果菜单属性反映,以及Victor’s Record特殊效果都已修复。会话解散消息不再在标题画面中反复出现,图形、音频、文本和性能问题也都得到了处理。
说实话,这些琐碎修补很多。但正是这种琐碎修补,才能把一款优秀的合作游戏变成一款出色的合作游戏。
## 通往The Forsaken Hollows之路
Nightreign超高难度的Deep of Night模式于9月上线,而数据挖掘者早在8月就发现了它。再加上双人模式,那段时间玩家能期待的内容就只有这些,社区也因迟迟没有新消息而逐渐焦躁。The Forsaken Hollows DLC和这次补丁的到来,就像迷雾中的一堆新篝火。IGN在7/10的评测中称赞它在按设计方式游玩时,是当下最出色的三人合作体验之一,不过由于缺少跨平台联机、双人匹配和内置沟通工具,除非每次开局都带上两位现实中的朋友,否则很难真正创造出那样的条件。
到了2026年,Nightreign仍在持续进化,但这次补丁无疑是一个明确声明。FromSoftware并没有抛弃它这个古怪、残酷、合作性的实验。它进行了修补、打磨,并继续向前推进。懂的人都懂:有时候,最小的修复反而能带来最大的不同。
如果这次补丁让你开始关注The Forsaken Hollows——或者终于说服第三位朋友去入手本体——那么入门成本会迅速累积,而商店价格也很少会保持不变。
在各个平台、地区和零售商之间寻找真正的折扣,本身就是一种磨人活儿,这种事会吞掉你本该在深渊里度过的一个夜晚。
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,然后在下一次补丁上线前继续去追猎夜之领主。