等了很久却意外做得很棒的续作
像《Silksong》《Red Dead Redemption 2》和《Alan Wake 2》这样备受期待的续作证明,耐心等待也能带来难忘的游戏体验。
嗨,我的名字是一个看过太多预告片的人,而我有个问题:我觉得发售日期只是建议。有时候游戏公布得太早了。一个炫目的标志出现在 Nintendo Direct、The Game Awards、Gamescom,或者已经逝去但令人怀念的 E3 上,然后我突然就对一个项目投入了感情,而它要到我的发际线都开始发表意见时才能玩到。Marvel’s Wolverine?预告了。Kingdom Hearts 4?预告了。下一部 Mass Effect?大概也预告了,大家则一起盯着星云假装那算新闻。我们之中有谁没有在 2026 年重看一支 2021 年的预告片,然后低声说:快了吧,兄弟?
但问题在于:当一部期待已久的续作终于到来,而且它真的很棒时,等待反而会像一种奇怪的荣誉徽章。到了 2026 年,我们已经有足够多的证据表明,耐心有时是有回报的;当然,也有足够多的证据表明,我也许应该在每次公布消息之间出去接触一下草地。让我们看看那些让煎熬变得值得的续作。
## Hollow Knight: Silksong:六年,一只跑得飞快的虫子
Silksong 是等待的代表作。六年的开发、无尽的梗图,以及一个把小丑妆变成生活方式的社区。但当它终于到来时,早期评价很正面,大家突然都在冲刺通关以躲避剧透,仿佛是在和互联网本身赛跑。它难吗?是的。有些人为了难度争论到键盘都快融化了?也是的。但它的美术风格比原作更上一层楼,色彩更明亮,动画也更细致。Hornet 的移动比 The Knight 更快、更流畅,而且游戏规模更大。作为一名类银河战士恶魔城游戏的粉丝,我可以确认:这才是好的等待——那种续作不是简单重复前作,而是在其之上建起一座更闪亮、更可怕、也更灵活的王座。
## Red Dead Redemption 2:花了八年才当上牛仔
Red Dead Redemption 2 满足了自 2010 年以来就渴望续作的粉丝。八年很长,但 Rockstar 用这段时间打造了一个大到离谱、细节丰富到离谱的世界,以至于我曾经花了二十分钟看 Arthur Morgan 给马刷毛。玩法更复杂,剧情紧张而动人,玩家选择也能塑造体验。你可以把它当作一部典型的 Rockstar 故事来玩,也可以把它当成西部荒野模拟器,过上你最理想的牛仔生活。谁还需要心理治疗呢?你有一营地的悲伤亡命徒,还有一笔对社会的债。
## Alan Wake 2:十三年的手电筒疗法
Alan Wake 于 2010 年发售,而 Alan Wake 2 直到 2023 年才到来。让手电筒保持充电这么久可真不容易。游戏流程不长,但充满了精彩时刻;音乐在其中扮演了重要角色,就像许多 Remedy 游戏一样;而且在黑暗中,恐怖元素真的会让人毛骨悚然。相比第一部,玩法更开放,这一点出乎了粉丝的预料。那个悬念结局很残酷,但希望我们不会再等十三年才得到答案。我不确定我的神经还能不能承受另一个十年的阴影树木。
## Baldur’s Gate 3:没人以为会回归的回归
Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear 是 2016 年推出的 Baldur’s Gate: Enhanced Edition 扩展内容,而后者是 2012 年的作品。它是 Baldur’s Gate 3 在 2023 年正式发售前的最后一部作品,但现实中,粉丝们其实自 2000 年第二部主线游戏发售后就一直在等待。没人觉得续作还有可能,因为许多老开发者都已经离开了。然后这个系列回来了,吸引了夸张到离谱的关注,并且配得上这份关注。它是 CRPG 类型一次开创性的回归,而我这么说,是因为我在耐心这件事上掷出了一个自然 1。
## Final Fantasy 7 Remake 和 Rebirth:一部三部曲式的吊胃口
Final Fantasy 7 在 1997 年把 PS1 的盖子都掀翻了。2005 年,Square Enix 在 PS3 上展示了开场的技术演示,粉丝们都兴奋了起来。那段演示从来不是真正的游戏,但这并没有阻止我们做梦。然后到了 2015 年,重制版才真正公布。中间虽然遇到了一些波折,但 Final Fantasy 7 Remake 还是在 2020 年作为三部曲的一部分发售了。它也许并不完全是粉丝期待的样子,但动作玩法和剧情反转还是赢得了大家的喜爱。Rebirth 的口碑甚至更好。对一款我已经玩过的游戏的重制版产生情感依恋,这很奇怪吗?是的。但这也很美妙?同样是的。
## Donkey Kong Bananza:DK 终于找回了状态
Donkey Kong 的粉丝在十年里都过得不太好。Donkey Kong Country: Tropical Freeze 是 2014 年的 Wii U 游戏,也是该系列的上一部作品。尽管 DK 在 1981 年开启了 Mario 的职业生涯,但 Mario 成了摇钱树。后来,粉丝们以一种他们完全无法预料的方式得到了回报,那就是 Donkey Kong Bananza。DK 回来了,而且比以往更好,这一次还是 3D,并且拥有完全可破坏的环境。这是全新的外观和全新的玩法风格,而这正是它大放异彩的原因。有时候,猴子就是需要把一切都砸烂,才会觉得自己活着。
## Kingdom Hearts 3:等待中全是外传
Kingdom Hearts 2 于 2006 年在北美发售,比日本晚一年。Kingdom Hearts 3 直到 2019 年才发售,而中间由各种外传填补空白,其中最后一部重要作品是 2012 年的 Kingdom Hearts: Dream Drop Distance。粉丝们有掌机游戏和高清合集,但那和一部正统主机续作还是不一样。尽管如此,Kingdom Hearts 3 还是值得等待的,它的战斗流畅,镜头控制也修复了许多 PS2 时代的问题。谁能想到,等上十多年会让 Keyblade 像一件传家宝一样?
## Psychonauts 2:没人预料到的续作
Psychonauts 2 基本上是粉丝们从没想过会发生的游戏。Double Fine 的大多数作品都是实验性的一次性项目,很少发展成系列。原作发售十年后,续作于 2015 年公布,这令人震惊。即便如此,它也直到 2021 年才真正面世。它感觉就像 Double Fine 在 2005 年想做的那款游戏,充满了奇特的视觉实验和只有现代硬件才能实现的玩法技巧。原作是邪典热门,但 Psychonauts 2 让全世界都注意到了它,成为一款每个人都应该关注的作品。
## 等待表
游戏
等待时间
值得吗?
空洞骑士:丝之歌
6年
是的,如果你喜欢美丽地受苦
荒野大镖客2
8年
是的,牛仔
心灵杀手2
13年
是的,带上手电筒
博德之门3
自BG2以来23年
是的,判定成功
最终幻想7 重制版
自原作以来23年
是的,分章节
大金刚狂欢
自《热带寒流》以来11年
是的,香蕉
王国之心3
自KH2以来13年
是的,大体上
脑航员2
自原作以来16年
是的,非常值得
那么,我们在2026年学到了什么?早期公布是一场情绪赌博。有时它们也确实值得。一个预告片能让我们等上六年、八年或十三年,而如果续作最终表现出色,我们就会原谅这段沉默。如果它没有,我们就会磨亮我们的干草叉。但当像《丝之歌》、《荒野大镖客2》、《心灵杀手2》、《博德之门3》、《最终幻想7 重制版》、《大金刚狂欢》、《王国之心3》或《脑航员2》这样的游戏终于到来并交出满意答卷时,等待就成了故事的一部分。说实话呢?我还是会继续看那些预告片。我还是会继续低声说“快了,随时都会来”。我还是会继续当个小丑,因为有时候马戏团是值得的。🎪
不过,所有这些耐心和热度最终还是会导向购买决定。当一部久等的续作终于到来时,你会希望自己的钱花得和期待一样值——尤其是当你还在补玩系列中的旧作时。
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,看看能不能更便宜地开始游玩。等了一款游戏这么多年,省下几块钱感觉就像额外的支线任务。