丝之歌的削弱:我在 Moorwing 和 Sister Splinter 山上死去
空洞骑士:丝之歌中对 Moorwing 和 Sister Splinter 的削弱感觉并非必要——可选 Boss 应该保持惩罚性。
在 2026 年,我依然深陷于《空洞骑士:丝之歌》的爱恨交织之中。我等了这部续作七年。我磨利了我的针,练习了我的弹跳,并说服自己我已经准备好了。然后 Pharloom 看了我一眼,笑了,把一只会飞的虫子甩到了我脸上。我很爱《空洞骑士》,但我清楚自己的技术差距。我从来没真正掌握那些噩梦般的弹跳平台关卡。我曾庆幸最难的内容是可选的。然而《丝之歌》却让我在首次通关中深陷其中,像是在一场华丽而残酷的舞蹈里。最近的补丁削弱了两个 Boss:Moorwing 和 Sister Splinter,而我对此有自己的看法。我认为这些削弱大多并无必要。
## Pharloom 传开的补丁说明
Team Cherry 发布了一长串补丁说明。大多数改动都是有益的。它们让游戏更接近 Team Cherry 最初设想的样子。其中有两个 Boss 受到了轻微削弱。于是社区像被蓄力斩劈开的 Splinterbark 一样分裂了。在任何高难度游戏里,尤其是带有类魂 DNA 的游戏里,每个人都有自己的看法。那些把《空洞骑士》打到 112% 的老玩家会说这是技术问题。我们这些普通人则会说,请别再把三个会飞的敌人塞进一个小房间里了。我大概处在中间位置。我尊重挑战。我也尊重我的血压。
## 为什么 Moorwing 不需要削弱
Moorwing 是一个完全可选的 Boss。你不会被锁在它的竞技场里。如果你不想打它,你完全可以直接走开。光这一点就让削弱显得很奇怪。可选 Boss 正是开发者可以放点“辣味”的地方。它们是游戏设计里的鬼椒。你不必吃它们。如果你吃了,就得接受灼烧感。
以下是我的证据,带着一个刚被巨型飞蛾俯冲轰炸过的人所拥有的全部自信:
- **你可以跳过 Moorwing。**
推进 Flea Caravan 的愿望或任务可以跳过这场战斗。Moorwing 之后确实会在 Greymoor Bellway 附近再次出现,但那是一个选择,不是牢笼。
- **你可以无伤取巧击败 Moorwing。**
爬到该区域顶部,从平台边缘向下攻击。那只野兽无法绕过这一点。这并不优雅,但很有效。在《丝之歌》里,有效就是一种爱的语言。
- **你可以召唤 Garmond 和 Zaza。**
你可以请求他们协助对抗 Moorwing。就我的经验而言,当我把 Moorwing 转移到 Bellway 附近区域并推进 Flea 任务后,我请求他们时他们并没有出现。那很烦,但这并不改变设计意图。帮助是存在的。
那么,为什么要削弱一个可以跳过、可以取巧、还可以组队打的可选 Boss 呢?我看不出来。如果 Moorwing 是必须通过的门槛,那当然可以调整。但它不是。它是一个你可以无视的考验。削弱它,感觉就像把一道没人被迫点的菜里的一颗辣椒拿掉。
## Sister Splinter 与 Splinterbark 问题
Sister Splinter 是另一回事。我觉得这场战斗里唯一真正的障碍就是那些 Splinterbark。对我来说,这是一种固定模式。我不喜欢很多围绕杂兵展开的 Boss。会飞的敌人尤其令人烦躁。它们总是飘在你够不到的地方,惩罚你的跳跃,让你感觉自己像在拍打一只黄蜂,而更大的黄蜂却在朝你扔家具。
我愿意为“会飞的敌人就是讨厌的害虫”这句话站到最后。我也愿意为“围殴式关卡太过依赖前作的斗兽场”这句话站到最后。它们过于失衡,也过于繁重。《丝之歌》的念珠经济极度贫瘠,不过这次补丁在某种程度上缓解了这一点。谢天谢地。我都开始觉得自己在 Pharloom 需要找第二份工作了。
如果一定要削弱什么,我更希望围殴关卡的波次少一点。我更希望杂兵不要需要好几下才能打死。它们打死我只要两到三下,还包括那种阴险的接触伤害。我讨厌任何 2D 游戏里的接触伤害。那是最廉价的冒犯形式。你甚至不需要被攻击。你只需要靠近一只虫子。恭喜,你掉了一张面具。
## 如果让我来削弱,我会改这些
问题
我的削弱愿望
原因
围殴波次
减少波次
耐力不等于难度
杂兵敌人
更少攻击次数即可击杀
小怪不该像 Boss 一样难打
接触伤害
降低或移除
它惩罚的是靠近,而不是失误
念珠经济
已经被触及
我喜欢买东西,而不是卖掉一个肾
会飞的敌人
严肃谈话
它们知道自己做了什么
我并不指望这些削弱会真正影响《丝之歌》的玩法。我真心尊重 Team Cherry 对挑战程度的设想。不过,有些设计选择给我的感觉就是为了阻碍我、惹恼我,除此之外别无他用。高难度游戏和“因为它总是在你系鞋带时踢你小腿,所以显得很难”的游戏之间,有一条很细的界线。
## 第二个补丁与无尽争论
有趣的是,补丁说明里写着 Team Cherry 已经在制作第二个补丁了。这意味着还会有更多削弱和/或增强。之后每一个补丁都会再次把玩家群体分裂开来。有人会说这是多余的。有人会说这很受欢迎。有人会说这是对创作愿景的背叛。有人会说这只是星期二。到了 2026 年,争论仍在继续。《丝之歌》并没有被毁掉。它只是极具争议。它很难。它很美。它有时也像一场带配乐的偏头痛。
我和《丝之歌》之间的爱恨关系不会消失。我会继续玩。我会继续死。我会继续在嘴里嘟囔 Splinterbark。但如果非要我选,我会让 Moorwing 和 Sister Splinter 保持原样。削弱围殴关卡吧。削弱接触伤害吧。削弱那种“每个房间都像在侮辱你”的感觉吧。
让可选Boss保持锋利。让我想走就走。无论如何都让我抱怨,因为这才是真正的终局内容。
如果你还在犹豫要不要入手《Silksong》,或者你正盯着几款类银河战士恶魔城游戏,想在第二个补丁完成前先顶一顶,那么在下单前先弄清楚自己到底要付多少钱会很有帮助。不同商店、地区 eShop 和钥匙转售商之间的价格波动很大,而全价冲动购买和打折入手之间往往只差几次点击。我现在会在结账前把所有东西都拿去像 DealNest 这样的
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网站上跑一遍,主要是因为我的待玩清单已经成了美好愿望的纪念碑,而我更愿意把省下来的钱花在一款我真的会通关的游戏上。
当一款你原本拿不准的游戏跌到某个门槛以下时,也算是一种小小的宽慰——这时挫败感已经不再重要。全价买一款高难度游戏像是在赌博;打折买同一款高难度游戏,则像是你自己选择的挑战。无论如何,在你把念珠递出去之前,先看看数字吧。